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<案件No.632>【ジュニア3DCGアニメーター】|日本発エンタメ企業のグループ会社|チームの指導のもとキャラクターアニメーションからモーションキャプチャーデータ編集まで担う|フレックスOK

2026 5/28
デザイナー
2026年5月28日
  • 正社員
  • 東京
  • 公開日:2026年5月28日
事業概要 当社は、日本発のコンテンツをグローバルに展開するエンタメ企業のグループ会社として、ゲーム・アニメ・映像など多彩なエンタメコンテンツの3DCG制作を行っています。シニアアニメーターの指導のもと、3DCGアニメーションのスキルを磨きながらクオリティの高いアウトプットを目指せる環境を整えています。
ポジション ジュニア3DCGアニメーター
雇用形態 正社員
勤務地 東京
必須要件

・MAYA、MAXなどを使用しゲーム、アニメ、遊技機等のアニメーション制作のご経験
・3DCGアニメーション制作の実務経験、またはそれに準ずる学習経験(独学・学校問わず)
・チームでの制作において、報連相を適切に行い、責任感を持って業務を完遂できる能力

歓迎要件

・Unreal Engine/Unity でのリアルタイムアニメーション実装・Sequencer 制作
・アニマティクス段階でのレイアウト・プリビズ設計経験
・フェイシャルアニメーション・リギング・クロス/ヘアシミュレーション知識
・Python/MEL/Blueprint などを用いた DCC ツール開発・スクリプト経験
・グローバルチームや海外ベンダーとの英語コミュニケーション経験
・最新技術(機械学習モーション解析、バーチャルプロダクション 等)への興味・実践
・モデリングなどアニメーション以外の知識、経験。

求める人物像
  • 作品のクオリティ向上に最後までこだわれる情熱をお持ちの方
  • 新しい技術・表現を自ら学び、チームに共有できる方
  • 複数部門と円滑にコミュニケーションし、プロジェクトを推進できる方
  • 後輩育成・チームビルディングに喜びを感じる方
  • エンターテインメントの未来を一緒に切り拓きたい方
仕事内容

【想定している業務】

・手付け/モーションキャプチャを用いたキャラクター・クリーチャーアニメーション
・モーションキャプチャーデータの編集・修正業務
・制作パイプラインに基づいたデータ管理およびチェック業務
※担当範囲はご経験と志向に応じて調整いたします。

【使用ソフトウェア】

・Maya
・3ds Max
・Blender
・MotionBuilder
・Vicon Shogun
・After Effectsほか
(実務でのメイン DCC が Maya 以外でも応募可)

ポジションの魅力

・シニアアニメーターの指導のもと、キャラクターアニメーションからモーションキャプチャーデータ編集まで実践的に学べる環境

・ゲーム・アニメ・映像など多彩なエンタメコンテンツの3DCG制作に携わることで、アニメーターとしてのキャリアを着実に積み上げられる

・最新技術への挑戦機会があり、自ら成長できるクリエイティブな環境

・フレックスタイム制導入で、クリエイティブな仕事に集中できる柔軟な働き方が実現できる

勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)一日標準勤務時間:8時間
休日・休暇

・完全週休二日制(土曜日・日曜日・祝日)

・年間休日121日

・夏季休暇

・年末年始休暇

・スタート有給休暇付与制度(入社時2日・入社半年後8日付与/半日単位で取得可能)

・振替休日(土日祝出勤が発生した場合)

給与 年収 3,192,000円 〜

※月40時間分のみなし残業代(62,576円~)を含みます。
※超過分は全額支給します
※経験、能力を考慮の上、当社規定にて決定致します

福利厚生

・社会保険完備

・通勤交通費支給

・近隣手当

・フリードリンク制度(お茶・コーヒー・水)

・オフィスコンビニ

・PC・付属機器貸与

・個人利用・会議利用のワークブース設置

・美容室従業員割引(店舗指定)

・インフルエンザ等の予防接種費用負担

この求人情報に応募するにはサイトに訪問してください。 career.linkard-group.com.

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  • <案件No.631>【シニア3DCGアニメーター】|日本発エンタメ企業のグループ会社|キャラクターアニメーションからモーションキャプチャー・若手育成・パイプライン設計まで担う|フレックスOK
  • <案件No.633>【制作パフォーマー】|日本発エンタメ企業|ダンス経験を活かせる | ライブ・MV・TikTok等の制作アシスタント | 将来的に演出ディレクターを目指せる|フレックスOK

この記事を書いた人

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