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  4. <案件No.627>【キャラクターモデラー(3DCG)】|日本発エンタメ企業|自社IPキャラクターの3Dモデリングから衣装・テクスチャー・リギングまで一気通貫で担う|フレックスOK

<案件No.627>【キャラクターモデラー(3DCG)】|日本発エンタメ企業|自社IPキャラクターの3Dモデリングから衣装・テクスチャー・リギングまで一気通貫で担う|フレックスOK

2026 5/28
IT・エンジニア
2026年5月28日
  • 正社員
  • 東京
  • 公開日:2026年5月28日
  • 314-500 万円 / 年
事業概要 当社は、日本発のコンテンツをグローバルに展開するエンタメ企業です。世界中のファンへ向けたバーチャルタレントのプロデュースを核に、複数の自社IPを保有・運営しています。自社スタジオ部門では、3DライブにおけるモデルMステージ・演出など全ての制作を内製で担っており、キャラクターモデルの制作初期段階から関わることができる環境を整えています。
ポジション キャラクターモデラー(3DCG)
雇用形態 正社員
勤務地 東京
必須要件 ・MAYA、3dsMax、Blenderなどを利用した3Dモデリング経験(年数不問、非商用も可)
歓迎要件

・アニメ、ゲームでの3Dキャラクター開発経験
・商用キャラクターのモデリング経験
・VTuberのモデル制作経験
・キャラクターイラストなど、2Dイラスト作成業務の経験
・VRChatアバターの制作経験

求める人物像 ・当社のパーパス・ミッションを一緒に体現できる方
・自発的な貢献意欲を発揮し、新しい事への挑戦を楽しめる方
・試行錯誤をしながら自己成長を実感したい方
・自身の仕事に責任を持ち圧倒的スピードで実行できる方
・妥協せず細かい部分まで品質にこだわれる方
・互いにリスペクトしチームで業務を遂行できる方
仕事内容

・3Dキャラクターのモデリング制作

・キャラクターモデルのブラッシュアップ

・衣装や小道具のモデリング

・テクスチャー制作

・フェイシャル制作

・リギング(セットアップ)

【開発環境】

フレームワーク: Extenject、UniRX、UniTask
クライアントサイド:Unity(C#)
プロジェクト管理ツール:GitHub、Notion、Monday、JIRA、Slack、Discord 等
必要となるスキル・経験

ポジションの魅力

・自社IPキャラクターの3Dモデリングから衣装・テクスチャー・リギングまで一気通貫で担える、クリエイターとして希少なポジション

・「2Dで活動するキャラクターを3Dでさらに魅力的に見せるにはどうすればよいか」を追求しながら、モデル制作の初期段階から携われる環境

・将来的にスタジオ部の責任者や技術開発責任者を目指せるキャリアパス

・フレックスタイム制導入で、クリエイティブな仕事に集中できる柔軟な働き方が実現できる

勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム13:00~17:00)
1日の標準労働時間:8時間
休日・休暇

・完全週休二日制(土曜日・日曜日・祝日)

・年間休日121日

・夏季休暇

・年末年始休暇

・スタート有給休暇付与制度(入社時2日・入社半年後8日付与/半日単位で取得可能)

・振替休日(土日祝出勤が発生した場合)

給与 年収 314.4万円 〜 500.4万円

月給262,000円~417,000円
※月40時間分のみなし残業代(61,510円~98,009円)を含みます。
※超過分は全額支給します
※経験、能力を考慮の上、当社規定にて決定致します

福利厚生

・社会保険完備

・通勤交通費支給

・近隣手当

・フリードリンク制度(お茶・コーヒー・水)

・オフィスコンビニ

・PC・付属機器貸与

・個人利用・会議利用のワークブース設置

・美容室従業員割引(店舗指定)

・インフルエンザ等の予防接種費用負担

この求人情報に応募するにはサイトに訪問してください。 career.linkard-group.com.

IT・エンジニア
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  • <案件No.626>【キャラクターセットアッパー(Unity)】|日本発エンタメ企業|自社IPキャラクター | 3Dモデルセットアップ・揺れ物設定・VRM設定|フレックスOK
  • <案件No.628>【キャラクターモデルディレクター(3DCG)】|日本発エンタメ企業|自社IPキャラクターの3Dモデル品質定義・制作ディレクション・外部クリエイター折衝を担う|フレックスOK

この記事を書いた人

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