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  4. <案件No.575>【Unityエンジニア】日本発エンタメ企業|自社IPの3DライブシステムをUnityで開発|将来的にリーダー・技術開発責任者を目指せる環境|フレックスOK

<案件No.575>【Unityエンジニア】日本発エンタメ企業|自社IPの3DライブシステムをUnityで開発|将来的にリーダー・技術開発責任者を目指せる環境|フレックスOK

2026 5/26
IT・エンジニア 商品企画・開発
2026年5月26日
  • 正社員
  • 東京
  • 公開日:2026年5月26日
  • 314-450 万円 / 年
事業概要 当社は、日本発のコンテンツをグローバルに展開するエンタメ企業です。世界中のファンへ向けたバーチャルタレントのプロデュースを核に、複数の自社IPを保有・運営しています。自社スタジオ部門では、3DライブにおけるモデルMステージ・演出など全ての制作を内製で担っており、オンライン・オフラインを問わず高品質なライブ体験の提供を追求しています。
ポジション Unityエンジニア
雇用形態 正社員
勤務地 東京
必須要件 ・3年以上のUnityシステム開発経験(個人開発経験も含む)
歓迎要件 ・ゲームエンジンを用いた開発経験
・VRChatの知見・経験など
求める人物像 ・当社のパーパス・ミッションを一緒に体現できる方
・自発的な貢献意欲を発揮し、新しい事への挑戦を楽しめる方
・試行錯誤をしながら自己成長を実感したい方
・自身の仕事に責任を持ち圧倒的スピードで実行できる方
・妥協せず細かい部分まで品質にこだわれる方
・互いにリスペクトしチームで業務を遂行できる方
仕事内容 【具体的な業務内容】

  • Unity内でのライブシステム開発(追加開発、改修)
  • ステージ演出、音響、照明等の開発
  • VTuberの配信に必要なシステム開発 技術検証 / 負荷軽減など

【開発環境】

  • プログラミング言語:C#
  • ライブラリ:VContainer、R3、UniTask、Protocol Buffers
  • ツール:GitHub、Gemini、OptiTrack、MotionBuilder、Miro、Jira 等
ポジションの魅力

・短いスパンで多くの3DライブやイベントのUnity開発に携わることができる環境

・キャラクターが魅力的に見えるための演出・ギミックまで考えて制作できる、クリエイティブと技術が融合したポジション

・将来的にUnityチームのリーダーや技術開発責任者を目指せるキャリアパス

・フレックスタイム制導入で、開発に集中できる柔軟な働き方が実現できる

勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム:13:00〜17:00)

※選考の結果により専門型業務裁量労働制となる場合あり

休日・休暇

・完全週休二日制(土曜日・日曜日・祝日)

・年間休日121日

・夏季休暇

・年末年始休暇

・入社時特別休暇(入社時に2日間付与)

・振替休日(土日祝出勤が発生した場合)

給与 年収 314.4万円 〜 450万円※月40時間分のみなし残業代(61,510円~88,120円)を含みます。
※超過分は全額支給します
※経験、能力を考慮の上、当社規定にて決定致します
福利厚生

・社会保険完備

・通勤交通費支給

・近隣手当

・フリードリンク制度(お茶・コーヒー・水)

・オフィスコンビニ

・PC・付属機器貸与

・個人利用・会議利用のワークブース設置

・美容室従業員割引(店舗指定)

・インフルエンザ等の予防接種費用負担

この求人情報に応募するにはサイトに訪問してください。 career.linkard-group.com.

IT・エンジニア 商品企画・開発
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  • <案件No.574>【350万〜800万】【Unityエンジニア(リーダー候補)】|日本発エンタメ企業|自社IPの3DライブシステムをUnityで開発・リード|将来的に技術開発責任者を目指せる環境|フレックスOK
  • <案件No.576>【オープンポジション(スタジオ部)】日本発エンタメ企業|3Dモデリング・ライブ演出・モーションキャプチャー等、経歴・志向に合わせてポジションを決定|フレックスOK

この記事を書いた人

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資格やスキルを活かし、スタートアップやグローバルでの活躍を志す方々向けの求人・お役立ち情報を発信しています!

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